Книжката е насочена към децата над 5-годишна възраст. Игрите в нея задълбочават знанията и боравенето с числата от 1 до 10, наблюдателността и концентрацията. ... |
|
Интересна, забавна и образователна, играта на „ Akros ” ще научи малчуганите какво означава думичката противоположност и кога се използва тя. С помощта на 68 карти с фотографии, вечният урок кое е чисто и кое мръсно, кое е добро и кое лошо ще бъде научен и заедно с това ще бъдат разкрити още много от тези загадки. Картите са разделени на двойки и чрез снимки представят 34 противоположни ситуации, качества, предмети и действия. Целта е детето да ги групира правилно, като за целта използва въображението, знанията, личните си виждания и цветовата маркировка на всяка двойка. Освен, че ще се забавлява и ще научи полезен урок, ... |
|
Енциклопедия: 36 държави 216 въпроса 864 отговори ... Енциклопедия е игра за възрастни и за деца в училищна възраст. Могат да участват от двама до четирима играчи. Пътувайки по света, чрез играта, ще научите интересни факти за географията, история, традициите и обичаите на различни държави. Ще има изненади по време на вашето пътуване, различни клопки и предизвикателства. Игрално поле, което включва Основно поле и Картата на света, с отбелязани на нея маршрути – ходове в играта. На основното поле се намират: стартовите позиции на играчите и квадратчета – ходове със следните обозначения: “Спонсор”, “Череп”, “ ... |
|
Искате вашето дете да учи нови неща и да тренира своите умения, докато едновременно с това се забавлява? Е, тогава комплектът от образователни игри "Животните 3 в 1" от Apli Kids ще е точния избор за него. Той включва 12 пъзела от 2 части всеки, мемо игра "Идентични двойки" и домино. На елементите на всяка игра има изобразени различни животни. Дали детенцето ви ще избере да подрежда пъзели или да открива еднаквите двойки животни, или пък ще реши да реди доминото? Това няма значение, защото със сигурност заниманията с игрите ще го забавляват много! Всеки пъзел е с размер 14 x 7 cm, всяка домино част - ... |
|
Играта от InByte ще научи децата как могат да кодират послания. Криптоматът има външен и вътрешен кръг с букви. Разполага с малък прозорец, в който се вижда числото, на което отговаря буквата. По този начин децата могат да използват кодове. Играта може да се използва за криптиране и декриптиране на съобщения. Подходяща е за училища и може да се използва от ученици в начален етап на обучение. Тя спомага за подобряването на логическото мислене и концентрацията. В прикачените файлове може да намерите упражнения за криптиране и декриптиране. Как се играе? Децата трябва да си набележат дума, която искат да шифроват или ... |
|
Играта от Headu е подходяща за деца над 2-годишна възраст. В нея децата трябва да допълват силуетите с илюстрирани предмети. Благодарение на заниманието с играта те ще се научат да разпознават формите и ще усъвършенстват своята визуална памет. ... |
|
В комплекта на Headu традиционните плочки с черни точки от класическата игра на домино са заменени от плочки с илюстрации на превозни средства. Играта ще се превърне в идеалното забавление както на закрито, така и на открито, без значение дали сте в парка, градината или на плажа. Правила на играта: Изсипете всичките плочки и ги разбъркайте, като се стараете да са с лицето надолу. Всеки участник получава по 6 домино плочки. След това играчите се редуват да ги подреждат една след друга като условието е - половинката на всяка следваща плочка да е с еднаква картинка като половинката на предходната плочка. Забавната игра ... |
|
Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |
|
"Красива България" е образователна игра, разработена с цел опознаването на нашата Родина. Ние като автори и производители на тази игра сме си поставили амбициозната задача да посеем любов в сърцето на всеки българин, докоснал се до красотата на България. В настоящата игра са включени петдесет географски и исторически забележителности. За тях са разработени карти със снимки и кратки енциклопедични данни на достъпен език. Прекрасните снимки на обектите и енциклопедичните любопитни данни за тях ще Ви накарат да останете учудени, че тези забележителности се намират в нашата Родина. Игралното поле е подробна ... |
|
Първата книжка от поредицата "40 образователни игри" е насочена към възрастовата категория 4-5 години. Упражненията в книжката целят да развият наблюдателността, концентрацията и фината моторика у децата. ... |
|
Къртицата се е вмъкнала в градината, но е заседнала в тунелите си. Ще можеш ли да ѝ помогнеш да излезе? Играта Спаси къртицата от Cayro се състои от основа за игра, 16 картонени елемента с дупки, 30 карти с предизвикателства. Подходяща е за деца над 5-годишна възраст, като в нея може да участва един играч. Играта развива логическото мислене, концентрацията и фината моторика. Етикетът FSC е най-довереният знак в света за устойчиво горско стопанство. Когато купувате продукти с етикет FSC, вие помагате на горите. Суровините, използвани за производството на продукти с лого FSC 100%, са добити от устойчиво ... |
|
За много от децата изучаването на математически действия и решаването на задачи е едно от най-досадните занимания, а за други стандартните начини, по които се обясняват математическите принципи са трудни за разбиране. За да убедят малчуганите, че не е нужно математиката да е скучна или досадна, при това още при първите срещи с тази наука, от "Morphun" са разработили тази образователна игра. Тя прибавя допълнителен визуален и практичен елемент, който ще бъде верен помощник на децата докато се научат да броят и чрез който лесно ще разберат логическите принципи, които стоят зад математическите действия събиране, ... |