"Край на играта" съдържа общо 17 разказа в превод на Румен Стоянов и Стефка Кожухарова. Някои от творбите са излизали преди десетки години в различни сборници. Тук обаче подредбата им е автентична, като са добавени и творби, които се превеждат за първи път. Това прави "Край на играта" книга, която е задължителна за всеки, който обича Хулио Кортасар . Тази книга е една от най-забележителните на Хулио Кортасар. Стилът на Кортасар е революционен, той разтърсва установените норми на писане и с това оказва влияние върху много от съвременните му писатели. Няма да е преувеличено, ако се каже, че всеки един ... |
|
Забавления, шеги и главоблъсканици. Време е за коледни игри и забавления! Фантастична празнична книга, пълна с главоблъсканици, шеги, интересни факти, кодове за разбиване, уроци за рисуване. В нея ще откриете също и рецепти за готвене, стикери и още много неща за развитие на наблюдателността, логическото мислене, за забавление и празнично настроение. Книгата съдържа 200 стикера. ... |
|
Играчките се завръщат! Присъедини се към каубоя Уди, Баз Светлинна година и техните стари и нови приятели в новото, епично приключение! Оцвети картинките и разбери какво са намислили този път. Изданието е предназначено за деца от 4 до 6 години, стимулира ранното детско развитие, тренира умението за концентрация, създава естетическо чувство и насърчава творческото мислене. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Игра за хора с богато въображение! ... Докато играят на играта "Въображение" на "PlayLand" играчите ще трябва да използват своите асоциативни умения, за да обяснят на останалите различни думи. Играта е подходяща за игра от деца над 8 години и възрастни, което я прави подходящо забавление за цялото семейство. Цел на играта: По време на игра играчите се редуват, като един от тях трябва да обясни дадена дума, а останалите да я познаят. Играта се състои от поле за игра и тестета с карти. Всеки играч ще трябва да изтегли карта с дума и да придвижи дървената си пионка, за разбере какво изразно средство ще ... |
|
Ще успееш ли да оцелееш в това приключение? Следобедът в увеселителния парк става напрегнат, когато се събуждаш съвсем сам в парка, а твоят приятел е затворен в мрачна килия... Действайте заедно, за да се измъкнете от тази дяволска клопка! В това приключение ще играете двама, за да наблюдавате, да си помагате и да решавате главоблъсканиците също като в истинска ескейп стая. Имате 60 минути, за да се измъкнете! Книгата е част от поредицата Escape game на издателство Миранда . ... |
|
Тази книга събира някои от най-прочутите текстове, които жалонират пътя на Франсоаз Долто от клиниката към теорията и обратно. Неизменният "ключ" в тях е следният: за да бъде задоволено, желанието трябва да бъде разпознато и признато, като се "влезе" в играта му. Психоаналитичните студии са с различни стилове и на различни теми и свидетелстват за 30-годишния труд на Долто. Подбрани са от самата нея, към края на живота ѝ, специално са преработени, за да въплътят сгъстено резултатите от професионалния ѝ опит. Сборникът е направен с цел да бъде свидетелство за постоянните ѝ търсения и ... |
|
Книжката за занимания, игри и оцветяване от Top Kids съдържа лабиринти, кръстословици, картинки за оцветяване и други занимателни игри. Книжката е предназначена за деца от 3 до 5 години. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
"Играта на живота и как да я играем" е класическа творба на литературата за самоусъвършенстване , която вече няколко десетилетия не престава да привлича стотици хиляди читатели от всички поколения и краища на света. Тази книга е едно от първите съчинения, които акцентират върху силата и влиянието на духовните закони и изтъкват тяхното следване като сигурен залог за постигане на лично щастие, богатство, здраве и успех. Същността и механизмът на действие на такива принципи като Законът за Просперитета, Законът за несъпротивлението, кармичният закон и Законът на опрощаването са илюстрирани с истории и случки от ... |
|
Петер Хандке е един от най-интересните съвременни австрийски писатели, автор на над десет романа, на повече от петнайсет драми, на разкази и новели, на множество преводи, на многобройни есеистични текстове и литературна критика. Автор на филмови сценарии, които режисира сам или работи заедно с Вим Вендерс. Учил е право. Писател е на свободна практика и е добре познат на читателите и зрителите в целия свят не само като творец, но и като човек с активна гражданска позиция, която невинаги среща одобрение. Пътува по света, живее в Австрия, Германия, Франция, САЩ. Носител е на над двайсет авторитетни литературни и филмови ... |
|
Малко момченце играе на двора, рита топка без умора. Оранжев котарак се включва в играта, мяука, тича и върху топката се мята. Шарена къщичка е техен дом. Но къде точно се намира в двора този цветен дом? Къде седи момчето? Ами мястото на котарака? Нареди елементите от пъзела на "Goki", за да видиш на двора ти играта. Пъзелът е съставен от дървена основа с картинка на двор с полянка. За да види, забавната игра на двора, детето трябва да постави липсващите елементи на основата. Частите на пъзела са с картинки на момченце, къщичка, дърво, котарак и топка. Всеки от петте подвижни елемента има свое, точно ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в Лувъра в Париж, където през една септемврийска нощ на 1994 г. прочутата картина Мона Лиза (Джокондата) всеки момент ще бъде открадната от една неприятелска агенция... Твоята мисия е да откриеш маршрут до изложбената зала, в която е Мона Лиза, без да те усетят. Ако крадецът вече те е изпреварил, трябва на всяка цена да го догониш. А после и да избягаш от Лувъра преди пространствено-времевият портал да се е затворил. В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и ... |
|
Книгата, вдъхновила едноименния филм. Амбицията му дава сили. Съперниците му го тласкат напред. Но властта има своя цена. Сутринта на Жътвата, с която започват десетите Игри на глада . В Капитола осемнайсетгодишният Кориолан Сноу се подготвя за този единствен шанс да спечели слава като ментор в Игрите. За някога могъщата фамилия Сноу са настъпили трудни времена и съдбата ѝ зависи от нищожния шанс Кориолан да успее да бъде по-чаровен, по-умен и по-изобретателен от съучениците си, за да стане ментор на трибута победител. Вероятността да спечели е малка. Пада му се унизителната задача да бъде ментор на момичето ... |